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  • 国际篮球联合会记录表使用指南:颜色区分与电子准备详解

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    B.1图8所示的记录表已由国际篮球联合会技术委员会批准。

    B.2它由1页和3个次要页面组成,每个页面都有不同的颜色。该页面是白色的,并将其移交给FIBA。第一页是蓝色的,并交给了竞争组织部门;第二页面是粉红色的,并交给了获胜团队。最后一面是黄色的,并交给了失败的团队。

    注意:1。建议录音机使用2种不同的笔颜色,第1节和第3节中的一种,另一个在第4节和第4节中。

    2。可以通过电子方式准备并完成记录表。

    B.3至少在预定游戏开始前20分钟,录音机必须以以下样式准备记录表:

    B.3.1他应该在唱片表顶部的空间中登录团队2的名称。团队“ A”团队应始终是本地(主场)团队或联盟中的团队或中立法院的游戏订单。另一个团队应该是“ B”团队。

    b.3.2然后,他应该填写:

    ·竞争的名称。

    ·比赛的数量。

    ·比赛的日期,时间和位置。

    ·裁判和副裁判的姓名。

    B.3.3团队“ A”应该占据纪录表的上部,而“ B”团队应占据下部。

    B.3.3.1在第一列中,录音机应登录每个团队成员ID的数量(最后3位数字)。对于联盟,球员的ID号只能在球队的第一场比赛中填写。

    b.3.3.2在第二列中,录音机应使用教练或其代表提供的成员列表来填写每个玩家的姓氏的首字母和泽西号订单的首字母,均以印刷字母为单词。球队的队长在他的名字后面以登录(CAP)为代表。

    B.3.3.3如果一支球队的比赛少于12名,则录音机使用直线绘制剩余的空白条。

    b.3.4在每个团队表格的底部,录音机应登录(印刷字母)团队教练和助理教练的名称。

    B.4至少在预定比赛前10分钟,双方的教练应该:

    B.4.1确认其列表,包括团队成员的名称和相应数字。

    B.4.2确认教练和助理教练的名字。

    B.4.3指定在游戏开始时玩的5个玩家,并在玩家编号旁边的“玩家”列中绘制一个小的“ X”。

    B.4.4签名记录表。 “一个”团队的教练应首先提供上述信息。

    B.5在游戏开始时,录音机应圈出每支球队开始比赛的5名球员的小“ X”。

    b.6在游戏中,当替代者第一次以玩家的身份进入游戏时,录音机应在玩家号码旁边的“玩家”列中绘制一个小的“ x”(无圈)。

    B.7暂停

    B.7.1授予的暂停应在记录表上注册。注册时,必须在团队名称下的适当空间中填充每个季度或决定性期的游戏时间(分钟)。

    B.7.2在每个半个时间结束时,在最后一个时期结束时,未使用的空间用两个平行的水平线标记。如果团队在下半场的最后2分钟之前没有注册其第一个超时,则录音机应在下半场的第一帧中绘制两条平行的水平线。

    B.8犯规

    B.8.1如果球员的犯规可能是一种侵权,技术,违反了体育道德或从比赛中取消资格,他将以球员的名义进行注册。

    B.8.2如果座位队的犯规可能是技术或脱离比赛资格的,则应以教练的名义进行注册。

    B.8.3所有犯规应注册如下:

    B.8.3.1侵权犯规应在“ P”中签署以表明。

    B.8.3.2登录“ T”应表示球员的技术犯规。还应将第二个技术犯规登录到“ t”以指示,然后在下一个空间中登录“ GD”以表示取消资格。

    B.8.3.3教练应登录“ C”,因为他的技术犯规,因为他自己违反了体育道德。第二个技术犯规也应登录到“ C”以表示,然后在下一个空间中登录“ GD”。

    B.8.3.4教练应登录“ B”,以表明出于任何其他原因的技术犯规。第三个技术犯规(三个可能是“ C”之一)应登录到“ B”或“ C”,然后在以下空间中进行“ GD”。

    B.8.3.5违反体育道德的犯规应在“ U”中表达。违反体育道德的第二次犯规也应登录“ U”以指示,然后登录“ GD”以在以下空间中指示。

    B.8.3.6对于取消比赛资格的犯规应记录到“ D”中以表明。

    b.8.3.7任何罚球的罚球应通过在“ p”,“ t”,“ c”,“ b”,“ u”或“ u”或“ d”旁边添加相应的罚球数(1、2或3)来指示。

    b.8.3.8所有被相同严重性所抵消并被第42条(特殊情况)所抵消的规则,应由“ p”,t“,c”,c”,“ b”,“ u”或“ u”或“ d”旁边的小“ c”表示。

    b.8.3.9在每个部分的末尾,录音机应在使用的使用的网格与未使用的网格之间绘制一条厚线。

    在比赛时间结束时,录音机使用厚的水平线越过其余空间。

    B.8.3.10犯规的犯罪示例,因为团队座位人员被取消比赛资格:

    取消替代者资格的犯规应记录如下:

    犯规对助理教练的犯罪应记录为以下几点:

    对第五次犯规后被淘汰的球员的犯规失踪,应记录如下:

    B.8.3.11犯规示例(战斗)取消比赛资格:

    对于被判处离开团队座位区的团队座位人员的犯规(第39条)应记录如下:“ F”应在不合格的个人的所有剩余犯规空间内登录。

    如果只有教练被取消资格:

    如果只有助理教练被取消资格:

    如果教练和助理教练都被取消资格:

    如果替代者的犯规少于4个,则应在所有剩余的犯规空间内登录“ F”。

    如果这是替代者的第五次犯规,则应在最后一个犯规空间内登录“ F”。

    如果外出的玩家犯下了5次犯规(犯规),则在犯规后,您应该在专栏中登录“ F”。

    除了史密斯,琼斯和拉什的例子外,或者团队成员与比赛不合格,还应登录技术犯规。

    注意:根据第39条,技术或取消资格的犯规不应被计算为团队犯规。

    B.9团队犯规

    b.9.1在唱片表中,每个部分中有4个空间(在团队名称附近和顶部名称上方)登录整个团队以进行犯规。

    b.9.2每当玩家犯下入侵,技术,不竞争的道德或取消犯规时,录音机应使用大的“ X”来标记指定的空间,以记录该球员的球队犯规。

    B.10累积点

    B.10.1录音机应按时间顺序记录两个团队的累积得分。

    B.10.2记录表上有4个累积点列。

    B.10.3每列分为4行。左侧的两条线分配给A队,右侧的两条线都给了B队。中间排是给每个团队的累积点(160分)。

    录音机应:

    首先,对团队的新总累积分数进行任何有效的射击得分,并为任何有效的罚球得分绘制一个真正的圈子()。

    然后,在新总分的同一侧(新的“/“或”)的同一侧的空间中,登录射击的播放器数量或罚球得分。

    B.11累积点:附加说明

    B.11.1球员的三分射击得分应通过绘制一个圆圈来捕捉玩家的电话来记录。

    B.11.2不小心投资篮球的球员的得分应记录为对手球队的现场队长的得分。

    B.11.3当球未进入篮筐时的分数(第31条:干涉分数和干扰分数)应记录为试用球员的分数。

    B.11.4在每个季度结束时,应分别绘制一个大胆的圆圈“ o”,以覆盖每个团队的最终分数,然后应将厚的水平线绘制在这些分数以下,低于每个播放器编号,获得了最后的得分。

    B.11.5在每个部分开始时,录音机应继续按时间中断记录按时间顺序记录累积点。

    B.11.6尽可能,录音机应使用公共录音屏幕检查其累积点。如果有任何不一致性并且他的记录是正确的,他应该立即采取行动来纠正记录屏幕。如果有任何疑问或一支球队有反对更正的异议,请在球死亡并停止比赛时通知裁判。

    B.12累积点:摘要

    b.12.1在每个部分的末尾,录音机应登录记录表底部适当空间内的部分分数。

    b.12.2在游戏结束时,录音机应在每个团队的最终分数下方绘制两条厚的水平线,低于每个获得这些最终分数的球员的数量。此外,为了划出每个团队的剩余数字(累积分数),他应该在列的底部画一条对角线。

    B.12.3在游戏结束时,录音机应登录最终得分和获胜球队的名称。

    b.12.4在助理记录员,计时器和进攻性计时器用唱片表上的印刷字符中写下他们的名字后,录音机应在其上写下他的名字。

    B.12.5副裁判标志后,裁判应最终批准并在记录表上签名。此举结束了裁判的管理和与游戏的联系。

    注意:如果唱片表中的船长(上限)签名抗议网格(使用标有“团队抗议队长的签名”的空间),唱片站的工作人员和副裁判应在裁判的处理过程中留下来,直到他允许所有人都离开。

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